• 零轨通关 - [这一秒我爱你]

    Sep 25, 2011

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    这里快荒废了……作为通关报告,还是来写两笔吧。

    一周目通关,耗时65小时,Normal难度,全支线(当然不包括二周目限定的下水道隐藏任务),PT1400,Intermission和IBC剧情都走的缇欧线。

    话说我倒没有故意要去走喵萝线的想法,竞拍会为了拿成就每个人的线路都走了一遍,最后主线存档刚好轮到缇欧于是直接带了她,为了剧情合理间章也不得不带她,后期没有发现新的家具,只有喵萝有两个咪西(其实是因为我自己也喜欢咪西这个秘密我才不会说出来呢……),也许就是因为这些不经意的小细节加起来最后喵萝好感度最高。其实我还一心以为最后会是兰迪线,因为跟兰迪的合体技用太多次了,不是说合体技的次数也会算到好感度里面嘛,坑爹呐!

    总的来说,零轨绝对绝对绝对是一个好游戏,从剧情世界观到细节NPC,还有改进的战斗系统,最后是ost,通通都很出色,不愧于他轨迹系列正统续作的称号。唯二让我觉得不太满意的,一个是画风,巨乳什么的接受无能,就因为这样银在我心目中的地位始终拔不高。另一个是人物刻画始终不及空轨深刻,当然这一点现在说还太早,毕竟空轨是三部曲,而零轨只能相当于FC一部,各种坑才初绽头角,一切等碧轨通关之后才能公平地来评价。

    ————————画面————————

    由于世界观的完整性和延续性,以及F社想要省成本(泥奏凯= =),所以整体画面风格水平跟空轨是一样的,对于这一点我没有意见,我本来就不是一个太纠结于画面的人。人物头像是我比较想吐槽的,零轨新人物能接受,但空轨的老人物们……你们都是谁啊我去!艾约一出来我就崩溃了好吗,玲什么的,雷克特什么就算了,雾香你到底肿么了肿么了!!!!为什么去一趟共和国没几个月脸就崩成这样了啊救命!!这一堆名字熟悉但看面孔根本不认识的人们你们到底从哪个大陆过来的啊!!说到头像还不得不提到已经偷跑的碧轨凯文,我擦咧,凯文你到底吃了神马,难道心理压力一旦释放就容易发福么,还是莉丝负责吃你负责长肉,怎么能胖成这样T T

    ————————NPC————————

    NPC对话更新频率实在太凶残,以至于这65个小时的游戏时间,分下来大概应该是1:1:1=主线:迷宫&战斗:NPC。跑NPC次数太多太勤,那天还在跟du打包票,说我可以跟她背下来每个区每个村每个镇每个房间的npc故事,绝对不是吹牛~基本上跑npc都出于以下几个原因:

    ①私心:
    小艾小约踪迹必追:这个倒是很方便,看协会的值班表就能知道大概的地点;
    玲父母一家:当然偶尔兴起也会去人偶工房看看,虽然大多数时候玲都不在门口;
    大圣堂:一开篇就跑去大圣堂以为可以听到关于凯文的只言片语(葱头脑残粉伤不起)……不用说当然是失望。到后来才从修女老师那里知道克州大圣堂的大主教非常讨厌封圣省的人,凯文作为星杯骑士团的守护骑士……碧轨就要来克州出差,葱头你自求多福吧|||……

    ②跟主线多少相关:
    西街律师事务所:话说皮特明明是个小孩纸为神马一直给我一种“他比伊安律师更成熟”的错觉呢……
    东街游击士协会:到这里跟接待员通通气,看看情报,顺便追踪艾约以及其他游击士的行踪
    旧城区圣书会和剑蛇帮:跳坑的玩家伤不起,瓦吉和阿巴斯到底是不是骑士团成员啊我去,怎么挖都没有猛料,哼
    彩虹剧团:很多时候会以各种原因被拒之门外……如果不看攻略必须不怕吃闭门羹随时尝试进入,不然会漏掉很多小剧情是真的。
    行政区图书馆:各种查阅资料。以及馆长还是亲戚的说,所以经常找他唠嗑,哈哈。
    后巷伊梅尔达人偶店:也是一个坑吧。总觉得伊梅尔达夫人绝不简单,炒地皮发家,跟结社、约纳都互通人脉,还有资格收到黑之竞拍会的邀请卡,不管怎么说都不是等闲之辈。
    旧城区交换店:黑店不解释,而且还有走私武器的黑历史,老板娘看上去跟瓦吉关系也不简单。
    下水道B区约纳工作室:桌上有披萨的菜谱不要忘记拿……约纳此人情报网丰富,但不是主线绝不透露任何口风。

    ③有趣的NPC们:
    西街琪露露跟她的好朋友(名字忘记了= =|||)
    西街小朋友三人帮:亨利、隆和小桃。当然亨利是从住宅街跑过来找隆玩的,真是两小无猜啊(¯﹃¯)
    东街城口老奶奶家:因为两次 给我果汁喝所以很有亲切感
    东街老龙饭店的冷面老板和漂亮女儿,女儿跟莉夏是好朋友
    行政区警察局门口要考搜查官的警察
    矿山镇门口那个总想吊帅哥的小美女
    安顿利库斯:不——解——释||||||

    觉得在碧轨还能有机会追踪到这些人们的故事实在是一件值得期待的事情呢。

    ————————战斗————————

    战斗系统跟空轨差不多,取消了连锁战斗(估计是因为3rd连锁流太bug了),但增加了个人觉得也很强大的合体技。另外奇袭系统也很好用,还有不耗费任何epcp只看rp的群殴技能真是不错不错。天使羊的作用,如果不靠刻意去刷经验倍数瞬间50级的话,其实作用比起空轨来说大幅度削弱了,主要是实在太难碰到。最开始根本不知道还有天使羊的存在,等我rp爆发刷到一次的时候不管是经验还是耀晶片的个数都很不值得一提了。总的来说我觉得游戏性比起空轨来说是完善了也更丰富了,期待碧轨的新招。

    ————————音乐————————

    太喜欢啦,循环各种ost不解释。个人觉得战斗音乐>场景音乐>剧情音乐,op不够深刻,比起星之所在和金银之翼弱了不少。但ed很燃,出cast名单的时候背景是诡异的火苗攒动,配上那首危机感十足的ost让人相当期待下一作呀。战斗音乐就不说了,连清路边小怪的音乐都很燃,更别提剧情boss战了。场景音乐有几首非常喜欢的:矿山镇、大圣堂和旧城区。剧情音乐印象深的不太多,倒觉得可能是因为另外两种音乐做得太出色了噗。

    ————————剧情&人物————————

    因为是一体的就放在一起说吧。轨迹系列的主旨一定是“挖坑”不解释。满心期待零轨可以填3rd留下的各种大坑,到最后只填了玲这一个,还只能算是友情填坑,对主线贡献几乎可以忽略不计。不填坑就算了,还继续挖,挖出来的各种坑不比3rd留下来那些小……F社你们如此对待玩家真的大丈夫!

    把琪雅放进箱子的到底是谁,盖伊是谁杀的,到底是三口钟还是四口钟,月之僧院的钟到底谁敲响的,IBC父女俩,瓦吉,阿巴斯,以及最重要得琪雅大人的真实身份……还有克州大大小小的各种不能进入的区域,碧轨要填的坑不少。看pv的阵仗,结社、教会、帝国、利贝尔、共和国,以及不知道还会不会出现的D∴G教团余党,各方势力都入驻克州,看样子怎么说也得填上几个坑吧。不管是轮回说还是什么说,F社乃们给我填坑啊!!

    琪雅真的各种萌❤ 其他几个主角都没有太深的印象,可能碧轨之后会加深吧,还是很看好的。

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    今天扒拉到的一支MV,应该是越苏向,但我个人觉得作者并没有刻意强调腐的部分,比如我看起来就是很坚定的师兄弟感情。

    即使不是爱情,美好的时光依旧美好,悲叹的结局永远难改遗憾。

    ——“我曾经,败于一人剑下……”
    ——“手中虽然执剑,仍需天意成全。”
    ——“此人……即将远行。那个位置,便会永远空着。直到有一天,他从远方回来。”

    ………………

    虐死了好吗T-T

    《天墉旧事》的DLC都没有这么虐,背景乐是想让人哭死吗T-T

    强烈推荐。

  • 通关仙五 - [这一秒我爱你]

    Jul 10, 2011

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    不管怎么说,还是照例要来写一篇通关总结。
    虽然我是真的,到现在还没有办法接受它竟然已经就这么草草地结束了的事实。

    ——关于结尾——

    好吧既然刚结尾就来说结尾。真心让我觉得坑爹的是我一直都不知道我已经走到了最后,看系统里的日志百分比才90%,而且一般来说最终boss战之前总得弄弄装备,整装待发然后走一个非常像样且牛逼的迷宫,最后才会轮到boss出手。于是乎我从天璇宫出来之后,发现这场景跟仙四结局类似——蜀山崩坏了。走了一小会,清了几个不像样的小怪,走到了恢复点。那时我以为只是一个过场boss,结果那之后一切变得停不下来。

    不断地爆新CG、连续打好几场艰难得要命的boss战,这一切让我突然有种不祥的预感:难道这就是最后?可是日志里那个90%又让我安心:嗯,不会的,还有10%呢。忍着一大段剧情看完之后,莫名其妙地,龙幽走了。

    龙幽走了。摸摸小蛮的头,丢下一句话:笨丫头,照顾好自己。——然后他走了。

    就像一记闷棍打下来,我在流眼泪,但并不是因为悲伤,只是不甘。——这到底怎么回事?怎么就走了?就这样走了?再也不能见面了?不会的不会的,一定不是结局,一定不是这样的。直到最后的CG,龙幽跟小蛮相对无言——中间隔着那道千年无法跨越的神魔之井。我才彻底相信,这一切真的结束了。

    不是你死我活,不是天人永隔,不是孤苦单恋。他们是一对相爱的人被所谓的责任和苍生硬生生的生离。最后的分别那么云淡风轻,以至于我一直不肯相信,这就是最后了。以后,就再也不能见面了。

    通关之后怨念不打一处来,北软的文编必须果断下台,这个世界不是只有男主跟女主,后期幽蛮打酱油不是盖的,台词少得可怜,最后连分别都没几句话,还没定情什么的就分开,要不要这么仓促啊!

    结局就这样了,总之看完之后就一个词:坑爹。

    ——关于剧情——

    仙剑系列的基础,可以说仙五在这方面是毁了。

    前期是武侠,各种江湖四大家、魔教、围剿光明顶(好吧那是覆天顶|||),到了蜀山之后瞬间变仙侠,蜀山苗疆女娲五灵珠锁妖塔。混乱得一天世界。

    剧本弱吗,我不觉得。虽然不是什么出色的故事,但如果好好铺陈结构,仔细润色台词,我不觉得它会有多差。但仙五就弱在结构混乱松散,台词也都是大白话。更要命的是台词量实在太少,剧情太短,什么都没交代清楚又是一长串迷宫。后期更是走向仓促,蜀山七圣的七关,走得实在太快。其实这一段剧情不错啊,青石跟玉书的迷阵也很有意思,但难道就不能多给一点对话和剧情么,铁笔那一关,云凡莫名其妙回了狂风寨,讲了没几句就被传送回来,铁笔就两句话说“你们回到了最想去的地方”,然后就没了,这一关就算通过了。

    ——尼玛坑爹啊!!好歹告诉我为毛要回去,这一关到底考验我啥啊!而且另外三位主角回了哪里,看到了什么也完全不交代,不带这么节约剧本的。以前星无火写游戏评测的时候提到“完成度”的概念,就是一个剧本,从它到一个剧本到一个游戏,想要表达的内容到最后表达出来的的内容的比例,仙五可能这个指标连50%都达不到。

    姚仙说仙五的主题是“心愿”,我把剧本从头到尾回忆了一遍还是没找到哪里体现了这个主题。这可以从另外一个角度体现仙五剧本的失败——连主创人员自己都无法准确地总结出它的主题,还提什么好好表现这个主题呢。

    ——关于搞基——

    我不是腐女,但我也不反腐。虽然我并不喜欢BG游戏里面公然出来搞基的内容,但如果剧本好我也不会太计较。比如说仙三外里面星璇跟思堂,哪怕我再喜欢星璇跟絮儿这对CP也好,我无法否认思璇也存在爱情,因为剧情里面一点一滴都可以体会到。再比如幻三四的紫辰跟楼澈,人家那一对真的是从一认识就开始“心怀不轨”,最后离别的那一眼也是深情得缠绵悱恻。

    但仙五的那段所谓“基情”完全是噱头,没有任何意义的一段闹剧,莫名其妙出来个罗刹公主出来抢婚,好好的两个女主不用,编剧非要让他拿云凡来当挡箭牌。不是云凡跟龙幽真的有什么龙阳之癖,两个人还都已经有心仪的女孩子,而只是因为现在腐是主流,为了迎合那一部分人,所以故意搞这么一出跟没有任何感情基础的小品一样的闹剧,在我看来完全恶心。也让我对仙五非常失望。仙剑的牌子够大,但也经不起这样恶搞来砸。

    ——关于系统——

    态度问题。就这四个字。仙五比古剑晚出一年,虽然引擎是旧的,但想法可以创新。但仙五的系统没有让我看到任何创新,别跟我提炼化跟贴符,一个是轩辕剑的老梗一个就是变相的注灵。

    没有进步已经是退步,竟然还有更明显的退步:买装备的时候连新旧属性对比都看不到了,也不提示男用女用,法宝跟配饰不分开放,买之前一头雾水不知道有没有买的必要,好不容易下决心买了试试之后更是要在系统里不知道按什么排列得一团乱的装备里一个一个找,每次换装备的时候都很想骂人。北软负责做装备系统的人干什么吃的,不说相对算同期的古剑跟云之遥,起码应该玩过前作吧,连dos的95都能看到装备对比,为什么偏偏就删掉了这么重要的一个功能!

    新手教学没有,数字版玩家没有说明书一切都只能自己摸索,好在仙五的系统简单老套得很渣,摸索半天也能摸索出来。但还是那四个字:态度问题。古剑系统的文本量都能赶上仙五两三倍了,不管是成就还是博物,光是新手教学的字数扔出来都能甩仙五一条街。不想踩一个捧一个,想对比直接开两个游戏打开它们的系统比一比,用没用心一看就知道。

    可玩性,仙五有这个东西吗?古剑二周目的理由有很多:书信、成就、二周目隐藏侠义榜、新的外装,甚至只是为了存档上面多出的那一颗小星星,有时候理由就是这么简单。但仙五呢,剧情马马虎虎就那样,二周目就是重看一遍,没有任何新的要素。有人会说,前作也都是这样啊,是啊,那些都几年前出的游戏了啊,难道真的要死守那些陈规到底?不进则退,更何况还有个竞争潜力强大的古剑。

    ——关于画面——

    画面这个东西,我从来都不是太计较。仙五的优化还算不错,关掉阴影其他全高效,我这个集成显卡竟然也可以流畅运行到通关。但锁定视角无数次让我想骂人,最开始在猴啼峰就有过好几次人都走到转弯看不到了画面还没跟上,就因为这个就被偷袭了好多次,说不烦躁是不可能的。

    人物的建模就不说了,哪怕是建模最好的小蛮也有崩坏的时候,更别提男主女主了。我觉得整个游戏下来建模最好的是魔翳跟姜世离,2D跟3D质量都很优。

    建筑的建模,前期非常坑爹,不管是迷宫还是城镇都是直线路,不管整个模型有多大,能走的路就是直线,配合锁定视角,让城镇可走的范围小了很多。这个问题从进入蜀山之后开始变得不是问题。

    蜀山建模非常好,我不得不夸一下,不仅只是大气,而且很多细节跟前作还是有联系的。最简单的例子就是锁妖塔的位置,仙3跟仙三外的地图里面,锁妖塔的位置就在整个蜀山的东南角,距离山门不远,这一点完全吻合。另外岳池的位置就是原来的里蜀山,而3外的里蜀山大概就是在锁妖塔的北边,蜀山东部。蜀山的各种细节,包括NPC的对话和天枢奇阵里面的书籍记载,给了我很大的安慰。世界观的补全和整合在仙五做得还是很好的。

    后期的迷宫开始多了一些解谜的成分,终于不再是像丹枫谷那样的一条直路走到底无聊到让人想睡觉。城镇也开始精致,能进的房间变多,可以拿的东西丰富了,在巫月神殿里面还会有一些很可爱的,比如我就在某个民居里“摸了一手灰”,在另一个房间的一个蛇篓里面“被蛇咬了一口”。真怀疑仙五是不是从后期往前期做的,古剑是有烂尾嫌疑,仙五的尾都烂在开头了。

    ——关于音乐——

    这一作音乐这个东西我个人觉得没有前作那么优秀,但还是有可圈可点的。最开始出来的几首演唱版里面,最喜欢的《少年情》。《情蛊》因为歌词的问题狠狠雷了我一阵子,后来听多了觉得也挺可爱的。这首歌曲调非常不错,后来用在巫月神殿当城镇背景乐,是我最喜欢的一首城镇主题曲。(其实苗疆的主题曲我最喜欢的是3外里面施洞的《苗乡清露》。)

    OST全碟出来之后,演唱版里面最喜欢的是《惜双双》,不记得它用在哪段剧情里面了,不过还真的蛮好听的^_^

    人物主题曲,《情蛊》不说了,小蛮的一切都是最好的(建模、音乐、技能,etc),除此之外最喜欢的是龙幽的《龙影随风》。不过因为结局仓促加上幽蛮对手戏出乎意料地少的原因,通关之后一听到这首主题曲我心里就无名火起。仙五对待男女主跟幽蛮的重视程度完全不成比例,这一点让我非常、非常、非常地不满。男二不是你想伤,想伤就能伤的啊!!

    ——关于世界观——

    这一点来讲我觉得仙五先天比古剑有优势。因为仙五毕竟还是打着“仙剑”的名头,所以一切世界观都可以名正言顺沿用前作并且也必须与前作相吻合,在整合世界观这一点上仙五还是不让人失望的。古剑没有任何版权,所以也只能把紫英改成紫胤这种方式来打个擦边球。

    但是整合世界观也并不代表着一切都要跟前作有密切关系。当然我并不是说仙五这个故事存在有什么不对,但总是五灵珠蜀山锁妖塔神魔之井,玩多了也会厌倦的。仙四,也可以算上古剑,在这一点上就比较好,从细节上告诉你他仍然是在这个世界观里面讲故事,只是故事发生的时间和地点不一样而已。这样既不会审美疲劳也不用担心世界观矛盾的问题。

    仙五外传应该是在仙五之后不久吧,就不指望有多大变化了。那么仙六,如果还有仙剑六的话,真心希望可以换一个背景,昆仑八大门派,现在只讲到了琼华跟天墉,还有6个可以慢慢选,千万不要再是收集五灵珠了,真的会睡着的。

    ——关于NPC——

    我其实很看重这个,所以我非常喜欢空之轨迹,玩多少遍,我最喜欢的还是每过一段剧情之后就去跟那些NPC讲话,想要知道他们又发生了什么好玩的事情,对刚刚发生的大事有没有什么看法和评价。那些才叫活生生的人。

    窃以为,就算做不到空轨那种变态的程度,起码也得像古剑学习学习吧。古剑的NPC考据就可以写出个几万字,油菜花的人都能写血露薇的同人文了。仙五有NPC的故事可以挖么?后期回到青荷镇,那个小姑娘还在跟我说她爱慕小紫英,旁边那个自称是游历的说书人还在那讲琼华的八卦,这都过了几个月了还没讲完?

    NPC的对话永远都不变,这一点上,也是属于不进则退了。因为仙剑前作都这样,但古剑都已经懂得进步了,仙五还晚出一年,这些时间都拿来干嘛了?!

    ——最后吐槽——

    迷宫很长很无聊,boss血厚还无赖。

    T-T被李逍遥虐了十几次之后毅然用了修改器,从那以后就没有正经打过boss了= =反正还要等配音版出了玩二周目。这是唯一一个二周目的理由了。配音如果再不给力,仙五就真的完了。

    ——幽蛮生离(结局CG里龙幽的建模真心美,侧面完全秒杀)——

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    最终还是通关了,在一年半之后= =|||

    去下了完美存档,调出了隐藏的托尔线。上一次托尔已经走到咎火之领域,精灵之衣死活跳不过去也拿不到,虽然选的veryeasy mode平时几乎不掉血,所以那东西其实没有太大用处,但强迫症命令我一定要拿到,无奈就是拿不到T-T 又不甘心,所以一直停在恶魔回廊的存档点。结果最后因为vista换win7的时候忘记把C盘的存档导出来,只有不了了之。

    但我这个人吧一旦不把那些东西斩草除根(神马比喻|||),就总有一天会回头是岸(越说越离谱= =)。游戏一直没有舍得删除,所以一年多之后的前两天,还是想要知道完整剧情的我又从头开始了。

    托尔线(如果打完的话)一共用了五个小时左右。之所以要加括号那句是因为我确实没有坚持到最后,因为达姆的第二形态我实在打不过,他也打不死我,我也打不死他||||看了很多视频攻略,但自己上手就是囧得很,不管怎么打,黑珍珠就是掉不出来,打完身体没有任何反应,打手臂也没有掉血的信号,耗了一会又开始打身体掉血,打完了依然木有任何反应而且在那次之前已经游戏程序自动跳出了两次了,第一次是在菲娜上顶楼把克莱里亚剑交给托尔的时候死机,第二次是打达姆的时候打着打着屏幕就突然又不动了。。。再喜欢的剧情连着看三次也会不耐烦的吧第三次又死活打不死达姆,坚持了十几分钟无果之后最终放弃,无奈最后的通关视频是去土豆看的|||

    但依然很感动。哪怕整个通关时间只有5个小时,如果只提取剧情的话可能只有1个小时,短短1个小时的剧情,完整了伊苏的世界观,这种写剧本的能力真的是很令人佩服。可惜接受不了伊苏1&2的画面和系统,不然真的有种补完伊苏系列的冲动。

    而且F社的OST要不要做得这么好啊!犯规的啊有木有!!!直到今天听到主题曲还是会突然鸡血状态有股想冲上去打boss的冲动这是闹哪样!

    打完起源终于开始逐渐接受即时制了。那天听说古剑2确定即时制,也不像以前那么抵制,虽然还是更喜欢回合,没有那么心累,但即时制的确让游戏流畅很多,而且打起来比较爽,这个是一回合一回合慢慢选招数看一大堆绚丽的动画之后慢慢出打击效果的回合制给不了的满足感。

    三条线里面我觉得最好用的是尤妮卡,简直就是暴力村姑,攻击力高走路也很快,三种属性攻击都很有用,火凤凰不仅好用而且很霸气啊有木有!然后就是托尔,玩托尔我倒是更习惯用雷属性攻击了,火属性的自动带弹跳这点不太喜欢,风属性可以用来当走路的工具了,也是犯规啊有木有,闪电侠!!闪得快的时候我完全看不到托尔的人在哪,一直在瞬移= =||||尤格适合新手,但玩过尤妮卡跟托尔之后就会觉得尤格不太实用,对这条线无感的另一个原因是不太喜欢他的傲娇性格。

    女神好漂亮 蕾雅跟托尔好配呀,可惜最后是悲剧~托尔不是神所以应该没有能够等到蕾雅解封的那一天吧,可惜了。送口琴的剧情好萌,托尔对蕾雅说“要选择有你在一起的未来”的时候有被震撼!

    托尔的性格其实很萌,用蕾雅的话说就是“笨拙的温柔”,对所有的人都很好,疼爱弟弟,因为自觉魔道潜力不比弟弟所以放弃了魔道师的机会去了骑士团,每次重要关头的决定都是牺牲自己,萨尔蒙神殿升天的时候跟着萨尔乌团长留在地面,把团长的死都归咎成自己的责任,知道平息战乱的办法是要毁灭黑珍珠之后也是傻傻地决定要自己入魔,牺牲自己用魔之因子来毁灭黑珍珠。

    可是这位同学做人又太成功,人缘极好,伊苏这边的人没有一个是相信了他有真正背叛,暗族的人也时不时要亏他一下,奇修迦尔很直白就说“继续扮演你的修罗吧”,后来达雷斯和萨芭也承认过“从未相信你是真心加入我们”,难怪我一开始还觉得暗族的人都很白痴,托尔的心思真的是一眼就能看穿。所以说他真的是“笨拙的温柔”啊~~

    YSO应该就这样了吧,接下来可以期待一下仙五跟零轨了

    =============

    其实最感动我的是这一段。

    ——“直到最后也要做自己。”

    虽然我知道他从未有过背叛伊苏的心,所以说出这番话不会太惊讶。但感动于他有这样坚定的信念,直面自己的弱点,克服并且勇于承担。
    这是我想成为的人,虽然要成为这样的人,还需要更努力才行呀

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    6月的天气穿着两件衣服去Calton Hill看日落就是自己找事啊,冷得要死。跟麦子两个人说如果要去圣安的海边看日出得穿羽绒服,不然真的会shi人的T-T 

    ↓ 原谅我的苦逼脸吧,是真的从头到脚都冻僵了= =|||

    看到的日落也不枉我们挨了两小时的冻了~

    照影子~

    继续日落。

    砖家级有木有!

    美得要shi有木有!!